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玩了1000分钟后,告诉你《SD高达G世纪:火线纵横》值不值得买?

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发表于 2019-12-3 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文作者:Jump涡芽
《SD高达G世纪:前方纵横》是万代南梦宫于11月28日推出的新游戏。这款游戏值不值得采办?作为高达的忠厚粉丝,我也是第一时候就动手了本作,并在履用时长1000分钟(16个半小时)的游玩后,给大师带来了这部游戏的游玩体验,也希望能还在犹豫买不买的玩家,能经过本文作出终极的采办决议。
玩了1000分钟后,告诉你《SD高达G世纪:火线纵横》值不值得买?  游戏


本作具有《W》《SEED》《00》《铁血孤儿》四部首要作品及其衍生作总计30部作品,也就是说有多达30条主线可供玩家挑选游玩,所以在游戏时长上完全不用担忧了。
在残局之前玩家可自行挑选爱好的作品就行游戏。在起头关卡之前,我们可以在页面确认关卡通关报答、可获得的技术和脚色以及保举利用顺应地形的机体等要素。
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作为《灵活战士高达SEED》为入坑作品的我,理所固然挑选了《SEED》作为残局。





重视于原著,传承至今的焦点玩法
从一段时候的游玩后,相对于之前的系列作品,本作最大的改变就是,增加了更多新元素以提升了可玩性,同时也为了斟酌新玩家,上手难度简单了很多,但焦点玩法没有改变。《SD高达G世纪》一向以来的战棋+回合制的焦点玩法传承了下来,相信对于老玩家来说这也是理所固然的。
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本作在复原原著的主线剧情上做的很是优异,四个系列中出现的脚色的机体几近全数支出。正如之前建造人塚中健介所言:“没看过原作的新玩家可以从游戏起头入门”,包括在原著中的典范排场,在游戏中都有出现。
比以下面两组图片:
玩了1000分钟后,告诉你《SD高达G世纪:火线纵横》值不值得买?  游戏




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(阿斯兰的圣盾高达战役至电能耗尽,迅雷高达跑出来挡刀)


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(O高达第一次进场)


稳中求变,进步庞大,战略感更强、对新玩家加倍友爱
而且和动画相比,本作全数采用3D建模,在光影结果和殊效、纹理细节上也更加优异,可以说是来历自动画,但又别具气概。
在战役系统上的改变是本作最大的变化。本作最直观的是玩家可以组建4个小队,包括战舰军队和游击军队,两种军队气概各异各有好坏,可由玩家按照自己爱好自行搭配。
战舰军队和前作不异,一艘战舰共可搭载9台机体(1个MASTER,两个4人队,每个4人队都有一个队长),而且每台机体都可以选配SFS(SFS可让机体战役顺应范围扩大或增加移动范围),而且引入了“战舰联攻”。
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“战舰联攻”由战舰策动,每个回合可利用一次,由一切反击的机体和战舰配合进犯锁定的方针(可以移动后利用,锁定敌军数目不多于我方机体),多重锁定不会下降危险,所以假如玩家应用适当,可以到达快速清图+升级的目标。
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游击军队则最多8台机体组成,少了MASTER机和母舰,而且只要一位队长。每台机体也都可以搭配SFS。
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游击军队可利用“游击联攻”,每回合可利用一次,结果类似“战舰联攻”。
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除了编制之外,战舰军队和游击军队还有很多区分:战舰军队的机体可返回战舰补给,而游击军队则没法返回,但可以按照站位答复。比如两台机体站在一路就会答复一定血量和EN,假如离得很远则可以答复大量EN。
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很多战役中还分为分歧的地域,玩家需要公道应用战略,在分歧的地区随时切换来把握疆场上的自动权。
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(留意左上角)
此外还有“全部移动”的功用,可以方便玩家的操纵,只要小队其中一个机体去方针点,其他机体就会自动移动至四周。接近战中并不倡议大师利用本功用,“全部移动”只要在赶路时步崆最有用的。
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(曙光社里满满的量产M1异端)




战役动画布满美感,也有不敷
本作的战役表演很是出色,一切比力着名的机体和脚色都有专属的战役行动及语音,“战舰联攻”和“游击联攻”的场景也很是震动,如同实在的宇宙大战一般。该系列“亲儿子”凤凰高达和旋风高达的战役画面自始自终地富丽。
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既然说到战役表演,就不能不说下不敷的地方,那就是:掉帧。要晓得战役动画是很吸引玩家的一个点,可是Switch版稍有掉帧,确切让人有点不爽。虽然这并不是什么大题目,究竟……完全不看战役动画,打一关就要一个多小时了,再看的话就太消耗时候和精神了。
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(五彩大炮很帅吧?但这个场景下的帧数绝对不会让人满足)
幸亏布景音乐和CV们的表演都很出色,当玩家看到熟悉的排场出现在眼前时,心里里一定是布满冲动、热血沸腾的。机体的设想也异常美妙,虽然是SD比例,但该有的细节都有,色彩的搭配也恰到益处。
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(空装强袭典范的POSE,机体的色彩、结构、刻线很是标致)
还有一点想吐槽的是字体偏小,而设备里并没有调理字体巨细的选项,不晓得万代能否是忘记了对Switch版做出优化……


除了战役,若何培育、获得机体机师也是兴趣地点
在战役中,玩家的机体最重要的两个根基属性,血量和EN。血量大师都懂;当玩家进犯大概利用某些特别才能时,就会消耗EN值。直白点说,EN值就是“蓝量”,但这款游戏中EN值太低,机体就只能被动挨打,由于还手也是要EN值的。
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在本作中的剧情机体战役击坠敌机可以积累“GET值”,而且可以在关卡竣事后保存。当“GET值”满了今后,玩家便可以间接量产该机体了。固然,越强力的机体“GET值”积累越慢,玩家可以频频刷该机体出现的关卡以获得。
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而在战役中有些仇敌身上会有闪亮的点,击坠这样的仇敌可获得技术,玩家可挑选间接装备给击坠者大概先存到仓库,假如是剧情机体(非玩家自行编制的军队,需要玩家去“GET”的机体)击坠则自动发送到仓库里。
“捕捉”也是很重要的焦点玩法。敌军舰队也会有军队,当玩家击坠队长机或母舰后,残剩机体就会“举白旗”向玩家投诚,此时玩家便可捕捉该机体,并自行决议将该机体入库或分化。
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玩家可以自行查阅图鉴来欣赏出现过的机体(捕捉,编队,回合制,进化,培育,应战,能否是有点像……)。
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(你以为我是机战,实在我是宝可梦)
开辟也是玩家提升战役力的一个法子。每个机体都有用“进化线路”,随着机体的升级,玩家便可将其开辟为其他机体(除开辟外,玩家还可经过将分歧的机体放在一路设想出新机体)。
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(大都情况下的开辟都是提升属性,固然也有破例)
最重要的是,当玩家开辟出其他机体后,便可以招募该机体的专属机师了。
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固然,机师的培育是很是花钱的……假如你想培育出一个全属性999的机师,那末你能够需要大量的时候去刷钱……要晓得本作虽然对新手友爱了很多,但获得的金钱数目少得不幸。
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我挑选的是普通难度,在履历一场长达一两个小时的战役后,常常只能获得2-3万金钱(CAP点数)。玩家可以经过派遣来提升收获,不外在派遣时玩家没法游玩,也就是说,当玩家上班、上课大概是要睡觉时,便可以把机体送去派遣,等返来时使命竣事玩家即可坐享其成。
派遣使命也是有成功率的,玩家军队的气力越强,成功率越高。
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再吐槽一下……本作的翻译似乎没有那末“接地气”,有部分地方稍显僵硬,不外并不影响主线剧情,能将四五十集稀释到不到10个关卡里,仍然是很精采很精简的剧本。
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(你说这个谁懂啊!)
整体的游戏体验小我感觉还是很是出色的。但,Switch版偶然会发生闪退的情况,万代今朝尚未对此作出更新。万幸本作具有立即存档和自动存档,在每一回合竣事后城市自动存档,玩家也可以随时手动存档,所以大师大可不必担忧像其他部分游戏一样,闪退大概发生其他状态就好几个小时白玩了……
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(话虽如此,还是倡议大师多利用快速保存)
我自己是履历了大约1000分钟的游玩,才将《SEED》线通关。以此类推,本作品的主线剧情加起来时长加起来可达上百小时,加上数百架可供收集的机体,可以说绝对是够玩了。



总结:瑕不掩瑜,粉丝必买
这是一个养成游戏,兴趣在于组队、培育、开辟和收集,而且这也是Switch上唯逐一部带有简体中文的《SD高达G世纪》作品。假如你是UC系的粉丝想借此为切入点来领会这些作品,《前方纵横》也无疑是最好的挑选。
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固然Switch版本也有字体偏小、战役动画掉帧和偶然报错闪退等小题目。可是Switch版的最强上风在于便携性,假如你想随时随地都能在掌机上玩到这款游戏,Switch版的《前方纵横》仍然是不贰之选。
假如你问我这款游戏值不值得采办?我以高达粉丝的身份告诉你:很是值得,我一向都希望在Switch上玩到这样的游戏。假如你喜好高达,那末《前方纵横》绝不成错过。



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