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160. 相交链表

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发表于 2019-11-9 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
编写一个步伐,找到两个单链表订交的肇端节点。以下面的两个链表:
160. 相交链表  游戏 746415-20191109141311573-1876385996
160. 相交链表  游戏
在节点 c1 起头订交。 示例 1:
160. 相交链表  游戏 746415-20191109141412320-414479510
160. 相交链表  游戏
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3输出:Reference of the node with value = 8输入表白:订交节点的值为 8 (留意,假如两个列表订交则不能为 0)。从各自的表头起头算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,订交节点前有 2 个节点;在 B 中,订交节点前有 3 个节点。 示例 2:
160. 相交链表  游戏 746415-20191109141720991-303778281
160. 相交链表  游戏
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1输出:Reference of the node with value = 2输入表白:订交节点的值为 2 (留意,假如两个列表订交则不能为 0)。从各自的表头起头算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,订交节点前有 3 个节点;在 B 中,订交节点前有 1 个节点。 示例 3:
160. 相交链表  游戏 746415-20191109141834037-152726817
160. 相交链表  游戏
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2输出:null输入表白:从各自的表头起头算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不订交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可所以尽情值。表白:这两个链表不订交,是以返回 null。 留意:假如两个链表没有交点,返回 null.在返回成果后,两个链表仍须连结原本的结构。可假定全部链表结构中没有循环。步伐尽管满足 O(n) 时候复杂度,且仅用 O(1) 内存。 根源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists著作权归领扣收集全数。贸易转载请联系官方授权,非贸易转载请说明出处。  思绪1遍历链表 A,将 A中节点对应的指针(地点),插入 set遍历链表 B,将 B中节点对应的指针(地点),在 set 中查找,不返回 end()的第一个 地点,即交点
160. 相交链表  游戏 746415-20191109142300034-1549853288
  1. 1 class Solution { 2 public: 3     ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { 4         set node_set; 5         while (headA) { 6             node_set.insert(headA); 7             headA = headA->next; 8         } 9         while (headB) {10             if (node_set.find(headB) != node_set.end()) { //find()没找到,返回 end()11                 return headB;12             }13             headB = headB->next;14         }15         return NULL;16     }17 };
复制代码

思绪 2盘算链表长度和长度之差
160. 相交链表  游戏 746415-20191109142528814-1046088640
将长链表指针移动到和短链表对齐
160. 相交链表  游戏 746415-20191109142619012-304087342
headA 和 headB 同时移动,直到两指针指向同一节点
160. 相交链表  游戏 746415-20191109142712966-1216961974
  1. 1 class Solution { 2 public: 3     ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { 4         int list_A_len = getListLength(headA); 5         int list_B_len = getListLength(headB); 6         if (list_A_len > list_B_len) { 7             headA = forwardLongList(headA, list_A_len, list_B_len); 8         } else { 9             headB = forwardLongList(headB, list_B_len, list_A_len);10         }11         while (headA && headB) {12             if (headA == headB) {13                 return headA;14             }15             headA = headA->next;16             headB = headB->next;17         }18         return NULL;19     }20 private:21     //盘算链表长度22     int getListLength(ListNode* head) {23         int len = 0;24         while (head) {25             ++len;26             head =  head->next;27         }28         return len;29     }30    31     //将长链表指针向后移动,返回对齐后的位置32     ListNode* forwardLongList(ListNode* long_head, int long_len, int short_len) {33         int delta = long_len - short_len;34         while (long_head && delta) {35             long_head = long_head->next;36             --delta;37         }38         return long_head;39     }40 };
复制代码

测试
160. 相交链表  游戏 ContractedBlock
160. 相交链表  游戏 ExpandedBlockStart
[code] 1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2     ListNode a1(1); 3     ListNode a2(2); 4     ListNode b1(3); 5     ListNode b2(4); 6     ListNode b3(5); 7     ListNode c1(6); 8     ListNode c2(7); 9     ListNode c3(8);10     a1.next = &a2;11     a2.next = &c1;12     c1.next = &c2;13     c2.next = &c3;14     b1.next = &b2;15     b2.next = &b3;16     b3.next = &c1;17     18     Solution solve;19     ListNode *result = solve.getIntersectionNode(&a1, &b1);20     cout

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